16. Les ateliers :

Un personnage peut ouvrir un atelier (par exemple rue des Manufactures).
Cette action nécessite un allopass.



L'atelier permet la création d'objets plus complexes (casserole, tournevis, couteau,...) ou d'objets intermédiaires (boite métallique,...).
Ces objets sont bien souvent de meilleure qualité que ceux trouvés dans les poubelles ou à l'abandon (cela dépend de l'état de la machine-outil).

Il faut évidemment les matériaux nécessaires (la plupart du temps au moins une plaque de métal) et une machine-outil en bon état.
L'objet bénéficie d'un "made by" indiquant l'atelier.

Il faut effectuer des réparations pour mettre en service la machine-outil.

La machine-outil d'un atelier se répare avec une compétence Mécanique de 5 minimum et un tournevis.

suite : 17. Les bars